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 Tournoi Sangetsu

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AuteurMessage
Kild




Nombre de messages : 1
Date d'inscription : 01/02/2009

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MessageSujet: Tournoi Sangetsu   Tournoi Sangetsu Icon_minitimeDim 1 Fév - 0:56

Tournoi Sangetsu

La Sangetsu organise un tournoi sur Mario kart Wii

[hide=Règlement :]
Chaque match se jouera en 3vs3 et comportera 3 GPs, soit 12 courses au total.

Sauf dérogation spéciale accordée par le staff, chaque match doit impérativement se jouer durant le temps imparti qui lui est attribué.

En cas d’égalité entre les équipes au terme des 3 GPs, le staff décidera quelle(s) sera/seront l’/les équipe(s) qui accéderont au prochain tour.

Il est conseillé de prendre des photos voir des vidéos des GPs effectués. Si il n’y en a aucune, les deux équipes devront avoir un score commun. Sinon, le staff décidera du résultat du match.

Les remplacements sont autorisés entre deux GPs ou après une déconnexion.

Pour chaque GP, les membres d’une même équipe devront choisir le même personnage. Pour la durée des 4 courses, ils devront tous choisir ce même personnage. Au GP suivant, ils devront changer de personnage. Vous pouvez choisir de ne pas respecter cette règle, mais jouez le jeu

Tous les véhicules sont autorisés.

Les items sont autorisés.

Les équipes pourront se mettre d’accord sur une règles/limitation particulière.

Les glitchs de Volcant Grondant, Gorge Champignon, Mine Wario, et de n’importe quels glitchs qui pourrait être découverts dans le futur sont interdits. Le cheat et le sandbag sont également interdits.
Le repeat, c'est-à-dire le revote d’un même circuit est interdit.

Vous déciderez de vous-même les règles des deconnexions, mais nous vous conseillons ce modèle :
Le joueur est déconnecté avant/pendant le vote de la carte. Dans ce cas, sitôt la déconnexion observée, l'hôte doit se déconnecter à son tour (reboot de la Wii ou reset du jeu), ce qui aura pour effet de déconnecter tous les autres. Les courses précédentes restent prises en compte (d'où l'utilité des photos à la fin de chaque course). L'hôte relance alors un GP qui ne comprendra que les courses manquantes.

Le joueur est déconnecté entre le vote et le départ effectif de la course. Dans ce cas, la règle précedente s'applique également. En revanche, la déco de l'hôte n'entraine pas celle des autres joueurs. Ceux-ci devront donc attendre, immobiles, environ 30 secondes afin de se faire déconnecter du serveur. Néanmoins, toute équipe victime d'une telle déconnexion, et qui déciderait de commencer la course, verra tout recours impossible. Cette déconnexion sera considérée par le staff comme au point suivant.

Le joueur est déconnecté pendant la course. Dans ce cas, celle-ci va à son terme, le joueur déconnecté sera considéré comme dernier. A la fin de la course, l'hôte déconnecte alors afin de pouvoir réintégrer le joueur manquant, et le GP continue alors selon le même principe que ci-dessus.

S'il arrive qu'à la fin d'une course, il y ait un plantage, ou bug, c'est à dire que le résultat ne s'affiche pas et que votre personnage continue de tourner avec Lakitu au dessus de sa tête. Dans ce cas, prenez votre mal en patience. Il se peut que tout rentre dans l'ordre. Si ce n'est pas le cas, le serveur déconnectera tous les joueurs (normalement). Il faudra alors reprendre le GP avant le circuit concerné, mais en votant pour ce même circuit. Néanmoins, si les deux équipes sont d'accord sur les positions d'arrivée de leurs joueurs, alors il ne sera pas nécessaire de rejouer la course, et le classement approuvé sera pris en compte.

Vous deciderez vous même de l’host du match pour la rencontre.
Vous pouvez changer le nombre de GPs

[/hide]

[hide=Déroulement]
-Début des inscriptions dès maintenant
-Fin des inscriptions lorsque 162 participants auront été atteints (ce nombre pourra changer)
-3vs3
-3GPs
[/hide]

Staff :
DouD titdoudou76@hotmail.fr
Kazuki lucas.G_77@hotmail.fr
Ngcpro emanuelslb20@hotmail.com
Kild mat-_@hotmail.fr
http://sangetsu-team.xooit.com
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